新手入门

生电相关

屯人服的生电技术介绍,包括生电基础知识和服务器特有的生电机制说明。

🔧 Folia 架构特性说明

屯人服RE 采用 Folia 多线程服务端,其区域化 tick 机制与传统 Paper/Spigot 有本质区别。以下技术限制请所有生电玩家提前知悉:

⚠️ 跨维度伤害机制失效

  • 原因:Folia 为保障多线程安全,禁止跨区域(主世界/地狱/末地)的实体伤害计算同步
  • 影响:所有依赖"跨纬度处决"的刷怪塔(如地狱顶刷猪灵+主世界收集)效率将大幅下降或完全失效

⚠️ 区域刷怪上限机制

  • Folia 按区域 计算实体刷新生成上限,而非全局计数
  • 影响:传统伪和平装置将无法稳定工作

✅ 生电机器建造规范(强制要求)

所有自动化/流水线类生电装置,必须同时满足以下两点方可建造:

1️⃣ 多核机器需配备独立开关

  • 每 1~2 个处理核心(如刷怪单元/收集通道)必须配置独立红石开关
  • 目的:便于管理员在性能异常时快速定位并临时关闭问题模块

2️⃣ 必须配置掉落物销毁冗余保护

  • 在收集端之后必须添加"溢出销毁装置",防止容器满后掉落物堆积造成实体卡顿
  • 推荐方案:
    • 仙人掌销毁
    • 岩浆销毁
Copyright © 2026